var should = require('should');
var friendHandler = require('../../../../app/servers/user/handler/friendHandler');
var config = require('../../../config');
var analyze = require('kc-analyze');
var configUtil = require('../../../../app/util/configUtil');

suite('测试friendHandler', function () {
    setup(function (done) {
        var analyze_config = configUtil.load('analyze');
        var game_config = configUtil.load('game');
        analyze.initialize({
            host: analyze_config.host,
            server_id: game_config.server_id
        });
        done();
    });

    // suite('Handler.prototype.fight', function () {
    //     test('领取资源商城奖励', function (done) {
    //         var msg = {};
    //         msg.rival_role_id = config.role_id;
    //         var session = {};
    //         session.uid = config.role_id;
    //         msg.role_id_list = [10003, 10008, 10009];
    //         var friend_handler = new friendHandler();
    //         // friend_handler.recommend(msg, session, function (err, res) {
    //         friend_handler.requestAll(msg, session, function (err, res) {
    //             console.log(res);
    //             done();
    //         });
    //     });
    // });

    // suite('Handler.prototype.fight', function () {
    //     test('领取资源商城奖励', function (done) {
    //         var msg = {};
    //         msg.rival_role_id = config.role_id;
    //         var session = {};
    //         session.uid = config.role_id;

    //         var friend_handler = new friendHandler();
    //         friend_handler.receiveEnergy(msg, session, function (err, res) {
    //             //console.log(res);
    //             done();
    //         });
    //     });
    // });

    // suite('Handler.prototype.receiveAllEnergy', function () {
    //     test('领取资源商城奖励', function (done) {
    //         var msg = {};
    //         msg.rival_role_id = config.role_id;
    //         var session = {};
    //         session.uid = config.role_id;

    //         var friend_handler = new friendHandler();
    //         friend_handler.receiveAllEnergy(msg, session, function (err, res) {
    //             //console.log(res);
    //             done();
    //         });
    //     });
    // });
});
